Boids Algorithm (HPS3DISH)
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ボイド (人工生命)
Craig W. Reynolds 氏が1986年に考案した、動物の群れのような動きを表現するアルゴリズム。
操作
マウス・タッチ操作
プレイヤーの移動
Boids がプレイヤーを追跡 (Follow)、忌避 (Avoid)、または無視 (Ignore) します。
カーソル上下
パラメータ選択
カーソル左右
パラメータ値の増加・減少
パラメータの意味
ソース (GitHub)
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